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              昆侖萬維:打造其元宇宙概念的框架 形成以游戲切入元宇宙的戰略優勢

              2021-09-09 20:57:19    來源:投資者網

              近日各大院線上映的《失控玩家》,讓“元宇宙”概念再次受到關注。這部由瑞安雷諾茲和朱迪科默主演的科幻電影,貓眼評分9.1分,是今年獲得評分最高的冒險電影。這部電影能夠火爆內核,與元宇宙概念密不可分。

              今年3月,被稱為“元宇宙第一股”的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,較一年前的40億估值身價暴漲十倍。4月,美國公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下獲得了10億美元融資。

              那么,元宇宙是想象還是現實?字節、Facebook、Opera等世界知名的互聯網品牌近期競相披露元宇宙的相關消息,雖然離想象中的元宇宙還有很長一段距離,但它們給了做游戲和做社交的公司一種新的思路和可能。扎克伯格曾斷言說,元宇宙就是下一張互聯網。元宇宙可視為移動互聯網的升級版,能夠讓人們更自然地參與互聯網,元宇宙中有一個始終在線的實時世界,有無數的人同時參與其中,并有完整運行的經濟,是跨越實體和數字的世界。

              在元宇宙的探索中,作為一家綜合型互聯網平臺,昆侖萬維不斷打造其元宇宙概念的框架,并通過旗下Opera布局,形成以游戲切入元宇宙的戰略優勢。

              字節收購Pico 進軍元宇宙

              據界面報道,8月29日,VR創業公司Pico發出全員信,披露該公司被字節跳動收購。內部信稱,用戶在享受原有服務的基礎上,未來將獲得更多內容支持和技術升級服務。

              收購完成后,Pico將并入字節跳動的 VR 相關業務,整合字節的內容資源和技術能力,將在產品研發和開發者生態上加大投入。Pico用戶在享受原有服務的基礎上,未來將獲得更多內容支持和技術升級服務。

              有人認為,這筆收購可能意味著字節在新戰場與 Facebook 展開的正式較量。

              Facebook打造 VR協作應用 布局元宇宙

              Facebook的創始人扎克伯格表明,要在5年以內將Facebook打造為“元宇宙”公司。近期,Facebook發布了VR協作應用「Horizon Workrooms」,以使遠程工作人員能夠基于Oculus Quest 2,以VR化身形像與他人進行交互。Facebook的這款VR會議軟件的特點在于,允許用戶用自己的虛擬分身與其他人在同一個虛擬空間中進行協作,創造了全新的沉浸式會議體驗。消息一出,元宇宙圈沸騰了。

              之所以能夠引起如此強烈的反響,是因為Facebook這款軟件演示了現實和虛擬世界如何在實際應用中進行投射與交互,從而真正展現了元宇宙世界的一種形態。這款應用,被認為是扎克伯格向著元宇宙世界邁出的重要一步。

              瀏覽器巨頭Opera通過游戲切入元宇宙

              除了字節和Facebook外,還有一家公司昆侖萬維,也對元宇宙進行了布局。

              作為旗下業務版塊之一的Opera,是全球新興互聯網市場的流量巨頭。Opera擁有3.8億互聯網月活躍用戶,截至2021年Q2在Google Play Store累計下載量超過10億次,是歐洲和非洲市場的頂級流量平臺。作為一個覆蓋全球的流量入口,Opera從幾年前開始暗暗發力元宇宙。

              早在2017年時,Opera在Developer 49版本上,加入了一個新的Watch in VR快捷鍵至所有視頻播放器上。一般視頻會轉換成180度視頻,或是直接播放原生360度視頻。Opera推出的VR功能,意味著如果你手邊有臺電腦級VR設備,只要在電腦按下按鈕后就能戴上頭盔欣賞。

              2019年,Opera推出了世界上首款游戲瀏覽器Opera GX。2021年初,進入2021年,Opera一舉拿下GameMaker游戲引擎開發商YoYo Games。OperaGX將與GameMaker互相賦能,構建Opera游戲平臺社區,打造“游戲版YouTube”。

              Opera表示,依托Opera GX和GameMaker這兩塊基石,建立Opera Gaming平臺,前者搭平臺,后者建生態,欲建立一個游戲閉環。

              近年來,在美國市場大火的元宇宙概念股Roblox,將零基礎開發游戲打造成一股潮流,Opera收購GameMaker之后,具備同等基礎。Opera聯席CEO宋麟8月底表示,“與Roblox相比,我們更開放,我們可以從工具入手。Opera GX已經有1000萬用戶,和Roblox處于同一個量級,潛力很大。關于元宇宙,我們預計今年下半年會有更多機遇。”雖未有明確的細節披露,Opera切入元宇宙的戰略方向從Opera構建以游戲為核心的生態社區可看出端倪。

              縱觀元宇宙概念落地的產業,電子游戲是目前元宇宙概念最好的呈現載體,為用戶提供了具體的場景,實現了一部分的精神訴求。例如,在游戲世界里玩家可以創造自己喜歡的虛擬形象,可以升級打怪、購物社交,甚至是結婚生子。游戲世界里開放的UCG內容生產模式,為元宇宙的多樣性、社交和文明的模式提供了一個方向。游戲行業可謂在發展元宇宙層面有著天然的優勢。

              Opera GX的絕大多數用戶為游戲玩家,在打造UGC社區上潛力巨大,完全符合元宇宙的全部特征,甚至能夠創造出更加豐富、多元的虛擬體驗。

              美國社會學家弗朗西斯福山(Francis Fukuyama)在他的著作《我們的后人類未來:生物技術革命的后果》中指出:現代生物技術生產的最大危險在于它有可能修改乃至改變人類的本性,“人性終將被生物技術掏空,從而把我們引入后人類的歷史時代”。現在,現實人類和他們創造的虛擬人,正在形成新的社會關系與情感連接,成為開拓“元宇宙”邊界的先驅者,并在虛擬新大陸上構建“后人類社會”。

              Nvidia CEO黃仁勛預測說:“元宇宙的經濟規模會比實體世界更大。”借助于元宇宙,世界各個玩家將角逐到未來增長的蛋糕,而游戲可謂是一個絕佳杠桿。

              關鍵詞: 字節跳動 昆侖萬維 元宇宙概念 瀏覽器巨頭Opera

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