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              燃起來!MTG鄭州主場預計年底建成,助力打造城市電競名片

              2023-04-20 22:05:20    來源:正觀新聞

              4月15日,鄭州終于迎來了一支屬于這座城市的王者榮耀主場戰隊。

              當天,鄭州市中原區人民政府與深圳創競體育有限公司MTG猛虎電競俱樂部在鄭州報業大廈舉行簽約儀式。騰訊電競王者榮耀KPL聯賽的MTG猛虎電競俱樂部宣布正式落戶,這不僅意味著鄭州實現了電競戰隊0的突破,同時MTG也有望成為KPL(王者榮耀職業聯賽)第17支獲得城市冠名的俱樂部,預計主場將于年底建成。

              未來,鄭州或許成為KPL最為矚目的主場城市之一。


              (資料圖片僅供參考)

              預計年底主場建成,喊出“鄭州MTG”!

              鄭州將有一支屬于自己的電競城市主隊的消息一經發布,迅速引發眾多電競粉絲的關注,大家激動的心情溢于言表。

              “快修主場!我請假去‘挖’。”“鄭州MTG!以后我就有自己的主隊啦!主場給我速速開挖!”“接場館,我也想在鄭州看KPL!”“我大鄭州站起來了”......面對粉絲們的期盼,深圳創競體育有限公司MTG猛虎電競俱樂部總經理孟凡表示,為早日能讓鄭州本地粉絲欣賞到高水平的電競賽事,預計在今年年底主場建成,正式喊出“鄭州MTG”的口號,屆時粉絲們只需憑借一張比賽門票,在鄭州就能暢享電競生活圈。

              近年來,鄭州市積極布局電競產業,去年發布的《鄭州市創建國際消費中心城市實施方案》中提出,要積極引進世界高水平單項體育賽事和綜合性運動會,謀劃全國頂級電競賽事。

              此次MTG的落戶是對鄭州電競產業的又一補強,而合作的背后,是MTG與鄭州這座城市的“天作之合”。截至目前,鄭州現有電競相關產業已有1603家,短短四年新增了1400多家電競相關產業。

              孟凡表示,經過多個城市比對最終選擇鄭州,源于十分看好這座城市電競產業的發展潛力,無論是基礎人口、大學生數量還是游戲玩家數量在全國排名中都是最多的城市之一,非常適合發展游戲和電競相關產業。

              “開設主場是落地生根的第一步,后續我們希望能夠把相關電競產業的資源帶到鄭州,通過產品技術賦能+本地商業打通+粉絲精準運營的核心能力與資源,以MTG主場為中軸心,打造一個能滿足電競愛好者吃喝玩樂的綜合商業體,逐步構建起多元、豐富的電競文化生活圈,以實現電競IP與城市業態共融共通,并且在電競文旅范疇打造鄭州電競新名片。”孟凡說。

              天時、地利、人和,鄭州電競產業邁入“加速度”

              作為全球電競領域中最成熟的項目,2020年王者榮耀日活躍用戶已經超過一億,大眾賽事總報名人數超過600萬。對于此次落戶,眾多電競圈內人士也都表示十分期待,同時認為這是抓住了“天時、地利、人和”的結果。

              KPL官方主持人廣宇說:“今年9月,電競將首次以正式競賽項目登上杭州亞運會的舞臺,這將為整個產業創造前所未有的發展契機,也將吸引更多城市加入到扶持電競產業的行列當中,鄭州在這個時間點選擇引進MTG,是"天時"的表現,主場建成后,將會是一個錨點,讓當地熱愛電競的人發現電競就在他們身邊。”

              電競圈初代主持人、深圳兜兜電競創始人吳晶晶是一個地道河南人,談及鄭州發展電競行業的“地利”,她表示,鄭州作為全國重要的交通樞紐,有一張四通八達的“米”字型高鐵網,為電競產業發展造就了一條康莊大道,未來全國各地的觀眾都可以乘坐高鐵來鄭觀賽,優秀電競人才的流向也有了新的選擇地。

              吳晶晶還表示,MTG俱樂部落戶鄭州標志著鄭州在電競產業的加速度上邁出一大步,而不斷實現的加速度更是鄭州“人和”的表現。“最早期的電競圈,包括很多游戲品類的選手都來自河南,其中也不乏明星選手,如魔獸爭霸的蘇昊、星際爭霸的人皇sky。”吳晶晶說,作為省會城市,鄭州的人口和文化底蘊非常突出,這也是其發展電競行業的“人和”,隨著MTG俱樂部的加入,未來可以和當地高校開展更多電競教育合作,有利于輸出優秀電競人才。俱樂部主場建設完成后,既可以保證相關人才不流失,同時也會吸引電競人才落戶鄭州。

              此外,城市冠名主隊后,對于職業選手來說也有特殊意義。前KPL職業選手“路西法”說:“作為一名職業選手,每個人都希望自己的家鄉能有一個主隊,這樣在比賽時就有為家鄉而戰的歸屬感,雖然我不是河南人,但我也為河南籍的職業選手感到驕傲。”同時,路西法表示,從觀賽角度看,本地有比賽主場后,不僅省去觀眾異地觀賽的大量費用,也會拉動本地相關消費。

              深耕融合本土文化,做電競產業發展的引領者

              作為全球最大的電競市場,2022年中國手游市場規模達到了1,086.6億元,同比增長30.4%,預計到2023年底,該市場規模將進一步增加至1400億元。對此,引入一支王者榮耀戰隊落戶,是目前主流城市布局電競產業的重要手段之一。

              浙江傳媒學院客座教授、電競文化學者王翔表示,MTG俱樂部地入駐,代表鄭州拿到了一張核心電競圈的門票,有利于聚合當地電競資源和電競人群,從而兌換出與其他城市對話的籌碼,創造出吸引點和引爆點。

              除了加快城市之間的交流,MTG俱樂部來鄭更名后,未來會以“鄭州MTG”的身份出戰參加更多國際賽事,這對鄭州城市名片的宣傳將是一大助力。

              在王翔看來,更重要的是相較于其他城市,鄭州的文化屬性尤為突出,這是電競產業在鄭州發展的核心,在傳統文化的加持下,電競行業會有更多正面導向,也會注入更多文化屬性。目前,電競行業正逐步從“孩子”成長為“大人”,現如今對電競產業的塑造更多停留在表面,僅僅是比賽規格的加大或是場館更加新潮,這也意味著“孩子”的外在形象已經十分光鮮亮麗,但還缺乏成為“大人”的實質精神內核,希望鄭州能借助自身文化優勢加以補充。

              對此他建議,未來鄭州在發展電競產業時,可以東方智慧描繪西方電競固有概念,讓電競產業發展更具精神內涵,這樣也可以與其他城市區別開來,形成獨有的屬性和優勢,“相信未來鄭州不僅僅是電競行業發展的跟隨者,更是電競行業發展的引領者。”

              正觀新聞記者 趙柳影 王艷明 任泰安/文 受訪者供圖

              統籌:趙柳影

              編輯:金鑫

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