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              榮耀 MagicPad 的新功能,讓外放音頻體驗更好

              2023-07-11 19:40:58    來源:ZAKER科技


              (資料圖片僅供參考)

              日前榮耀方面宣布,即將發布的新款平板電腦 MagicPad,在業內首次實現了無需耳機的裸耳 3D 空間音頻。作為一種問世時間相對尚短的音頻相關技術,空間音頻由于有著更為出色的沉浸感,并能夠為用戶帶來身臨其境的聽音感受,因此也受到了許多朋友的青睞。

              但對于許多朋友來說,空間音頻其實是一個既熟悉又陌生的概念。熟悉是因為蘋果方面在諸如第三代 AirPods 和兩代 AirPods Pro 上均已支持,而感覺陌生則是因為這種功能究竟能夠帶來什么樣的體驗,以及其具體是如何實現的。

              事實上,空間音頻是環繞聲技術的一種拓展,但其又與環繞聲有著一定的差異。從某種程度上來說,空間音頻更像是由仿生技術衍生的環繞聲效果,所發出的聲音也更接近用戶日常生活中所遇到的聽音環境。

              空間音頻所發出的聲音根據場景不同,不僅可以讓用戶感受到前后、上下、左右等方位信息,還具備深度信息,能夠使得用戶更清晰地感受到距離、快慢等信息。因此其主打的方向之一就是沉浸式體驗,對影視、音樂、游戲等場景也有著顯著的提升作用。

              但空間音頻與環繞聲技術最大的差異,在于其所構建的不是一個平面但偏半球狀的空間,而是一個完整立體的球狀空間。因此空間音頻所提供的聲音位置信息更加豐富,用音頻圈的話來形容就是 " 結像更清晰 "。

              在空間音頻出現前,支持環繞聲的耳機、揚聲器其實都存在不同程度的用戶痛點,例如揚聲器所營造的環繞聲效果高度依賴擺放位置和方式,耳機雖然也能通過各種算法來實現環繞聲,但結像始終靠前且偏上,這種方式固然也能在一定程度上提升沉浸度,但容易帶來聽覺疲勞。因此空間音頻的出現,也在一定程度上提升了用戶使用的體驗。諸如智能手機、平板電腦這樣的小型移動設備,由于受限機身尺寸和內部空間,因此不太可能配備大尺寸揚聲器,并且揚聲器的安放位置往往也會有所妥協,所以這類設備普遍存在外放音量較小、音質差,沉浸體驗差等問題。因此榮耀 MagicPad 將 3D 空間音頻引入到平板電腦的外放音效中,也成為了這款新品的一大看點。

              提到空間音頻的實現方式,就得先從蘋果的空間音頻技術說起。當前大多數耳機實際上都支持杜比全景聲音效,AirPods 系列自然也不例外,但蘋果對其進行了延展,即在整個聲場中來確定用戶頭部的聽音位置。而這一功能的實現,則是通過耳機內置的芯片配合陀螺儀來完成,有了這個位置信息,當設備播放支持空間音頻的內容時,音效就會隨著用戶頭部位置的改變而改變,獲得清晰的深度及立體感。

              蘋果這一解決方案的優勢,在于其調動了 iOS 生態的中能夠用到的所有資源,諸如 iPhone 的算力、iPhone 攝像頭記錄并構建的頭部特征及深度信息、AirPods 中芯片記錄的聲場信息等,因此從根源上改變了過去小型移動設備構建類平面化聲場的做法,并在以算法為主的解決方案中加重了硬件的權重,進而為用戶帶來了更好的體驗。

              當然,這是最 " 笨 "、且需要更高成本的實現方式,不過這也是最 " 聰明 " 的方式,因為往往用戶在體驗過后可能就再也無法回去。

              但畢竟蘋果的生態歷來以封閉聞名,在開放平臺上,大家不妨試試索尼的 360 臨場音效 ( 360 Reality Audio ) 。這是一項索尼于 2019 年推出空間音頻技術,能夠在 360 度球形聲場內動態放置和控制各個聲音,使得聆聽者沉浸在全方位環繞的音樂中。從索尼方面公布的這個定義來看,其與蘋果的空間音頻也有著異曲同工之妙。在實現方式上,索尼的 360 臨場音效實際是一套從 " 音源 - 傳輸 - 播放 " 的完整解決方案。其中在音源部分,創作者要借助相關工具創作空間音頻的相關文件;而在傳輸部分,其支持 MPEG-H 3D Audio 標準,并針對分發渠道進行了優化;最后則是播放部分,用戶可使用支持 360 臨場音效的音樂流媒體軟件,并使用任何耳機或兼容的揚聲器來播放。從索尼方面公布的相關信息來看,360 臨場音效實際上是其 Hi-Res 訂閱服務中的一部分,但這是一項收費服務、并非免費提供。目前,索尼已經擴展了 360 臨場音效的應用范圍,實現了從耳機到揚聲器,甚至電視的支持。不過為了具備更高的普適性,索尼方面實際上對其效果和相關技術要求進行了削減,以幫助較老的設備體驗到音效的改善。此外,索尼的部分游戲也已支持 360 臨場音效,因此 PS5 的玩家也可以用較低成本的方式體驗到。對大多數用戶而言,杜比全景聲 ( Dolby Atoms ) 則是一種更接近空間音頻的技術。這種音頻在出現之初也有個特定的稱謂,即 " 來自天上的聲音 "。從這個稱謂中不難發現,其主要特征是加入了天空聲道,自上而下的聲音可以使得用戶獲得更多的包圍感,因此其所實現的聲場也是立體的。對想要體驗杜比全景聲的用戶而言,如果不愿升級揚聲器,則可以自己動手將原有揚聲器以 45 度角的方式朝向屋頂,通過反射的聲波來體驗類似音效。不過這種方式需要用戶自己調配揚聲器的具體擺放位置。目前,這一技術已被下放到手機、平板電腦等小型移動設備上。不過需要注意的是,在這些設備上實現這一音效更多依靠的是軟件來進行模擬,音效的改善還需要硬件廠商自己來進行優化適配。而且與環繞聲配置類似,這種算法也有所謂的 " 甜點 ",如果用戶在屏幕前的位置與 " 甜點 " 偏差較大,體驗到的效果可能也會有較大差異。

              最后則是 DTS:X,這也是一種基于耳機音效技術衍生出的類空間音頻技術。其優點是音頻不再受到固定位置的揚聲器擺位或具體聲道信號束縛,可以根據回放環境的不同進行靈活調整,從而獲得在這一環境下最佳的音效。

              但需要注意的是,想要獲得最佳的聽音效果,DTS:X 還是會要求用戶回到精確的位置點上,只有這樣才能通過逼真的聲音效果締造更豐富的音景。

              當前市場上的主要空間音頻技術,大多是以上述幾種技術的變種或改進版本,這些方案也能夠幫助用戶以較低的成本、充分借助原有設備來實現更好的音效。

              目前在小型移動設備市場中,各大廠商已經從此前比拼硬件、優化,進入到了更深入比拼細節的階段。例如榮耀 MagicPad 就通過強化音頻這一細節,將 3D 空間音頻外放應用到平板電腦上,形成與同類產品的差異化體驗。

              【本文圖片來自網絡】

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