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              三年磨一劍!完美世界正在走向新游戲周期“拐點(diǎn)

              2021-08-23 17:05:16    來(lái)源:榕城網(wǎng)
              有一位知名投資人說(shuō)過(guò):如果你有一年的眼光,你就能賺取一年的金錢(qián);如果你有十年的眼光,你就能賺取十年的金錢(qián);如果你有百年的眼光,你就能輕松獲得一輩子的巨大回報(bào)!

              這句話的含義不難理解,它告訴我們價(jià)值投資首要奧秘,便是摒棄心中的短見(jiàn),將目光聚焦長(zhǎng)遠(yuǎn)。但知易行難,在投資實(shí)踐中,總是有人將短期業(yè)績(jī)奉為圭臬,而忽視企業(yè)的長(zhǎng)期價(jià)值。完美世界就是最好的例子。

              放眼當(dāng)下,如果忽視短期的業(yè)績(jī)波動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)完美世界正處于產(chǎn)品爆發(fā)的周期“拐點(diǎn)”。

              一方面,完美世界正在逐漸迎來(lái)產(chǎn)品收獲期。2021年上半年,完美世界公布的在研游戲產(chǎn)品就多達(dá)24款,其中自研產(chǎn)品比例超過(guò)95%。而這些產(chǎn)品將從2021年開(kāi)始逐漸發(fā)布。

              另一方面,《幻塔》等游戲的發(fā)布,也讓完美世界基本完成品類(lèi)的突破,使其具備邁向一線游戲大廠的可能性。在這個(gè)過(guò)程中,業(yè)績(jī)可持續(xù)性大幅提升,也將帶動(dòng)新一輪的價(jià)值重估。

              不出意外,隨著越來(lái)越多游戲上線,上述的積極效應(yīng)將逐漸體現(xiàn)在財(cái)務(wù)和估值層面。而這正是未來(lái)兩年完美世界最大的確定性所在。

              01從ChinaJoy,看完美世界“硬實(shí)力”

              8月2日,為期4天的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))落下帷幕。在本次ChinaJoy上,出現(xiàn)一批大融合優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。完美世界首次開(kāi)啟線下試玩的《誅仙世界》端游,便是其中一款,受到了市場(chǎng)的頗多關(guān)注。

              作為完美世界手上最知名的IP之一,《誅仙世界》端游的價(jià)值不用多說(shuō)。甚至早在公布《誅仙世界》端游的時(shí)候,完美世界游戲就表示過(guò)希望將它制作成MMO的新標(biāo)桿,此后更是為了品質(zhì),更換了引擎并進(jìn)行全方位的產(chǎn)品重置。

              作為完美世界儲(chǔ)備產(chǎn)品里的“扛把子”,《誅仙世界》端游也向我們揭示了很多細(xì)節(jié),讓我們對(duì)完美世界有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。具體體現(xiàn)在三個(gè)方面:

              首先,畫(huà)面細(xì)節(jié)出人意料。無(wú)論是人物細(xì)節(jié),還是場(chǎng)景細(xì)膩度,都給玩家以更真實(shí)且更加代入感的體驗(yàn)。比如,《誅仙世界》端游的玩家在給人物上口紅顏色的時(shí)候,甚至可以找到現(xiàn)實(shí)中的一些名牌口紅色號(hào)對(duì)應(yīng)上,這也讓玩家的游戲體驗(yàn)多了幾分趣味性。

              其次,技術(shù)攻堅(jiān)初見(jiàn)成效。在《誅仙世界》端游出色畫(huà)面背后,是完美世界技術(shù)沉淀的結(jié)果。事實(shí)上,在這款游戲中,處處可見(jiàn)技術(shù)的影子。比如,人物畫(huà)面的細(xì)節(jié)方面,為還原出頭發(fā)擺動(dòng)真實(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡,完美世界采用拋棄切片手法的更高技術(shù),一根根對(duì)待發(fā)絲,力求將畫(huà)面真實(shí)度還原到最高。

              在場(chǎng)景特效方面,僅僅是游戲中一個(gè)細(xì)小的場(chǎng)景,完美世界也用心去建模打磨細(xì)節(jié)。單單青云山靠外的門(mén)頭,建模面數(shù)就達(dá)到了20萬(wàn)面,為用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。

              資源消耗的優(yōu)化方面,由于還原真實(shí)頭發(fā)擺動(dòng),需要調(diào)動(dòng)大量的資源負(fù)責(zé)進(jìn)行,完美世界迭代多個(gè)版本后,采用特定算法來(lái)優(yōu)化調(diào)整資源分配,能在展現(xiàn)最優(yōu)細(xì)節(jié)的情況下降低電腦運(yùn)行壓力。

              第三,完美世界追求優(yōu)秀產(chǎn)品的決心。從對(duì)待《誅仙世界》的態(tài)度,我們也能清晰看到完美世界不斷追求優(yōu)秀產(chǎn)品的決心。一方面,在初次曝光之后沒(méi)多久,《誅仙世界》端游就決定回爐重造。另一方面,在發(fā)布會(huì)曝光過(guò)這個(gè)量級(jí)的產(chǎn)品之后,僅過(guò)了三個(gè)月,就能夠在CJ這樣的公開(kāi)場(chǎng)合,用可玩版本面對(duì)玩家,可見(jiàn)完美世界為此投入了多少資源。

              從一個(gè)更大維度去看,《誅仙世界》端游的驚喜亮相,也是完美世界這幾年轉(zhuǎn)型的一個(gè)縮影。

              02業(yè)務(wù)穩(wěn)步轉(zhuǎn)型,完美走向價(jià)值新起點(diǎn)

              梳理游戲行業(yè)發(fā)展史會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲類(lèi)型總是會(huì)隨著技術(shù)和群體的變化而變化,每一次游戲類(lèi)型的更迭都會(huì)誕生出一個(gè)游戲巨頭。

              在缺乏娛樂(lè)活動(dòng)的上世紀(jì)50年代,任天堂從紙牌制造切入游戲賽道,打敗諸多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,成為黑白機(jī)時(shí)代的最終贏家。時(shí)至今日,任天堂仍然是游戲行業(yè)中巨無(wú)霸的存在。

              但隨著技術(shù)的發(fā)展,PC游戲逐漸代替主機(jī)游戲成為主流。在這個(gè)過(guò)程中,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)又登上歷史舞臺(tái),穩(wěn)居游戲產(chǎn)業(yè)的頭部位置。

              當(dāng)下,隨著用戶群體消費(fèi)需求的變化,PC游戲正朝著更加精品化的路線演變,行業(yè)格局將可能再次發(fā)生變化。去年,米哈游推出《原神》成為全球爆款游戲,米哈游因此躋身一流梯隊(duì),《黑悟空》僅放出試玩片段便引起全球熱議,讓名不經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì)也能收到市場(chǎng)關(guān)注。

              基于邏輯不難判斷出,游戲制造精良,可玩性強(qiáng)的產(chǎn)品,是前往下一個(gè)游戲時(shí)代的“門(mén)票”。對(duì)此,完美世界早在2018年便抓住其趨勢(shì),2018年,完美世界收購(gòu)多個(gè)實(shí)力強(qiáng)悍、研發(fā)精品類(lèi)游戲的團(tuán)隊(duì),開(kāi)啟一輪圍繞精品化、多元化、國(guó)際化的戰(zhàn)略方向轉(zhuǎn)型,力求抓住時(shí)代的機(jī)遇,邁向新的游戲時(shí)代大門(mén)。

              從現(xiàn)階段的情況來(lái)看,完美世界的轉(zhuǎn)型較為順利。從品類(lèi)、質(zhì)量?jī)蓚€(gè)角度來(lái)說(shuō):

              在品類(lèi)上,完美世界在玩法上完成了新的突破,品類(lèi)上追求打造差異化內(nèi)容。而《幻塔》就是最好的例子,《幻塔》是完美世界游戲旗下Hotta Studio自主研發(fā)并打造的輕科幻開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造、虛幻引擎4.26、影視級(jí)動(dòng)作捕捉、高自由度世界探索玩法與輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,其中諸多特色均是完美世界首次嘗試。

              從目前看,完美世界在品類(lèi)突破上初見(jiàn)成效。截至7月末,《幻塔》官網(wǎng)預(yù)約量近800萬(wàn)人,TapTap預(yù)約量達(dá)100萬(wàn)人、評(píng)論數(shù)1.6萬(wàn)條,全網(wǎng)關(guān)注度較高。隨著后續(xù)《幻塔》的逐步開(kāi)放,《幻塔》有望成為完美業(yè)績(jī)的強(qiáng)力支柱。

              拉長(zhǎng)周期看,品類(lèi)的突破極大程度上提高了完美世界收入的天花板,也是其邁向一線游戲大廠的重要一步。

              質(zhì)量上,完美世界已經(jīng)完成技術(shù)中臺(tái)的搭建。這也讓其內(nèi)部的研發(fā)體系更加靈活,加快了游戲開(kāi)發(fā)的迭代效率。根據(jù)華創(chuàng)證券的說(shuō)法,完美世界是當(dāng)前行業(yè)少有的擁有足夠引擎技術(shù)底蘊(yùn)的公司,且在虛幻4引擎技術(shù)與重寫(xiě)Unity 3D引擎底層雙路線都有一定產(chǎn)品儲(chǔ)備的公司,這得益于完美世界當(dāng)前已有的技術(shù)中臺(tái)團(tuán)隊(duì)。

              此外,完美世界還擁有多個(gè)自研引擎,對(duì)產(chǎn)品定制化適應(yīng)性更強(qiáng),對(duì)畫(huà)質(zhì)提升效果更加明顯。

              如果說(shuō),過(guò)去的完美世界是基于行業(yè)經(jīng)驗(yàn)穩(wěn)居行業(yè)上游,那么轉(zhuǎn)型順利的完美世界,則是真正具備有向上突破的能力。從這個(gè)角度來(lái)看,此時(shí)正是完美世界的價(jià)值新起點(diǎn)。

              03產(chǎn)品矩陣蓄勢(shì)待發(fā),被忽視的周期“拐點(diǎn)”

              人生財(cái)富靠康波,公司崛起也不例外。游戲行業(yè)是一個(gè)明顯具備周期性的行業(yè),這主要體現(xiàn)在游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行時(shí)間的錯(cuò)配。一般而言,從研發(fā)游戲到游戲產(chǎn)品發(fā)行的周期為1-3年,在發(fā)行爆發(fā)期游戲公司的營(yíng)收會(huì)迎來(lái)較大增長(zhǎng),而在研發(fā)期,游戲公司的業(yè)績(jī)就會(huì)較為低迷。

              事實(shí)上,這種變化也反應(yīng)在了股價(jià)上面。以完美世界為例:

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              (2016年、2019年完美世界研發(fā)期,研發(fā)費(fèi)率在游戲周期中處于高點(diǎn)。)

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              (標(biāo)記部分為15-16年,19-20年股價(jià)走勢(shì)圖)

              綜合兩幅圖來(lái)看,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)事實(shí):完美世界在2016年的高投入,使其在2019年迎來(lái)收獲期,股價(jià)也呈現(xiàn)上升的趨勢(shì)。以2019年為原點(diǎn),往前推三年可以發(fā)現(xiàn),完美世界在15-16年股價(jià)也是上漲趨勢(shì),是產(chǎn)品收獲期。往后推三年可以發(fā)現(xiàn),21-22年將會(huì)是完美世界下一個(gè)產(chǎn)品收獲期。因此,完美世界的后續(xù)股價(jià)表現(xiàn)值得期待。

              事實(shí)上,完美世界迎來(lái)產(chǎn)品收獲期已經(jīng)初現(xiàn)端倪。國(guó)元證券數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,完美世界發(fā)布的儲(chǔ)備游戲產(chǎn)品就多達(dá)24款,其中自研產(chǎn)品比例超過(guò)95%,今天下半年產(chǎn)品矩陣也正蓄勢(shì)待發(fā)。

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              值得注意的是,完美世界今年發(fā)行的產(chǎn)品大都是在其轉(zhuǎn)型節(jié)點(diǎn)的精品化產(chǎn)品。比如,主機(jī)游戲、手游《完美新世界》、端游《誅仙世界》、5G 原生云游戲《誅仙 2》手游、《夢(mèng)幻新誅仙》等。

              精品化的游戲能一定程度上提升用戶生命周期,進(jìn)而保證業(yè)績(jī)的可持續(xù)性。比如《夢(mèng)幻新誅仙》首月的流水收入就突破5億元,上線次日即位列國(guó)內(nèi)iOS游戲免費(fèi)榜第一名,上線第三天已站穩(wěn)免費(fèi)榜第一,暢銷(xiāo)榜第五。

              從這個(gè)角度來(lái)看,品類(lèi)的突破讓完美世界的業(yè)績(jī)具備可持續(xù)性,疊加現(xiàn)階段產(chǎn)品爆發(fā)的周期“拐點(diǎn)”,完美世界的后續(xù)表現(xiàn)值得期待。

              免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

              關(guān)鍵詞: 游戲 周期 拐點(diǎn)

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